تقارير مطورو الألعاب الكورية عن انفجار الاهتمام بألعاب وحيدة اللاعب على أجهزة الكونسول وأجهزة الكمبيوتر

صناعة الألعاب في كوريا الجنوبية، التي تعتمد تقليديًا على الإنترنت وألعاب اللعب المجانية قد تغير اتجاهها. وفقًا لتقرير حديث من ويسلي لوبلانك في العدد النهائي من جيم إنفورمر، يرى مطورو العديد من الاستوديوهات مثل راوند 8 ستوديو، وشيفت آب، وبيرل أبيس علامات تدل على جذب اللاعبين في الداخل والخارج لتجارب وحيدة اللاعب على أجهزة الكمبيوتر والكونسول.

لوبلانك تواصل مع المطورين بعد رؤية هذه الشركات تطلق ألعاب وحيدة اللاعب مثل لعبة راوند 8 ستوديو Lies of P، لعبة شيفت آب Stellar Blade(التي نشرتها سوني إنتراكتيف إنترتينمنت)، ولعبة بيرل أبيس القادمة Crimson Desert. حتى الناشرين الطويلة الأمد للألعاب عبر الإنترنت والمحمولة ينتشرون أجنحتهم الألعاب، حيث ستقوم الشركة التابعة لـ Nexon Neople بإطلاق قريبًا لعبة وحيدة اللاعب The First Berserker: Khazan، وستقوم شركة NCSoft بجلب لعبة الكمبيوتر الحرة للعب Throne and Liberty إلى الكونسولات في سبتمبر.

أكد مطورو هذه الشركات لوبلانك أن الاتجاه حقيقي، وأنهم ينضمون المزيد منهم إلى السوق التقليدية لأجهزة الكمبيوتر والكونسول، والتي يُعتقد في بعض الأحيان أنها تميل هنا في الغرب.

ولكن لماذا يقومون بذلك؟ لم يكن هناك إجابة واضحة واحدة - بدلاً من ذلك، يبدو أن مجموعة من العوامل تدفع نحو هذا التحول. لكن تلك النجوم جميعها تدور حول نقطة واحدة: أن اللاعبين الذين يشترون الألعاب على أجهزة الكونسول والكمبيوتر يتوقون لتجارب جديدة.

المطورون الكوريون يرى تحركات بالسوق على مستوى العالم وفي الداخل

الحجة الاقتصادية الفورية لهذه الألعاب هي أنها تفتح أسواقًا جديدة في الخارج لمطوري كوريا الجنوبية. وقال الرئيس التنفيذي لشركة راوند 8 ستوديو، جيسون بارك، لجيم إنفورمر أن هناك "عددًا ثابتًا من الأشخاص" الذين يلعبون ألعاب وحيدة اللاعب على أجهزة الكمبيوتر والكونسول في كوريا الجنوبية، وأن هذا العدد "لن يتغير." وقال إن راوند 8 قامت بصنع Lies of P للسوق العالمية.

وافق الرئيس التنفيذي لشيفت آب ومدير Stellar Blade كيم هيونغ تاي جزئيًا مع بارك، موضحًا أن 5% فقط من مبيعات لعبة البلايستيشن 5 الحصرية Stellar Blade جاءت من بلده، وأن حصتها في الكونسول لا تزيد. إنه يعتقد أن السوق لالعاب الكمبيوتر وحيدة اللاعب يمكن أن ينمو، ولهذا السبب تفكر الشركة في تقديم إصدار للكمبيوتر لـ Stellar Blade.

يرون آخرون حركة في السوق داخل الإقليم. وقال مخرج لعبة Lies of P جين وون تشوي إن إحدى المؤشرات الرئيسية التي شاهدها كانت التحول في الألعاب التي يقوم الطلاب بصنعها في الجامعات. في عرض أخير، كانت مجموعة واحدة فقط من بين 17 مجموعة طلابية تقوم بصنع لعبة محمولة.

قال هيونغ تاي إنه يعتقد أن التحول داخل كوريا الجنوبية يتوافق مع تحول في العمر والدخل لدى اللاعبين على الهواتف المحمولة. نظرًا لأن الألعاب المحمولة الشهيرة في البلاد مصممة بقوة حول استراتيجية التحقيق التي تعتمد على الوقت، فإن اللاعبين الأكبر سنًا والذين لديهم الكثير من المال للإنفاق أكثر عرضة للعبها. وأشار إلى أن هذه الفئة الديموغرافية تسمى "الشيخوخة".

قال: "هذا استمر لمدة 20 عامًا، وأصبح اللاعبون أكبر سنًا، لذلك من الصعب اكتساب مستخدمين جدد وأصغر للألعاب...".

أعترضت المديرة التنفيذية لـ Pearl Abyss America، جينغهي جين، على فكرة أن نمو الكونسول في كوريا الجنوبية متوقف بالضرورة، مقدرة أن حصة السوق قد زادت 4-5 في المئة منذ إطلاق بلايستيشن 4. وقالت إن مطوري ألعاب كوريا الجنوبية لم يبدأوا في صنع الألعاب للكونسول حتى تلك الجيلة.

يمكن أن يحمل تركيز جين على خبرة المطور وزنًا. شرح هيونغ تاي لجيم ديفيلوبر أن تطوير Stellar Blade كان "صعبًا"، وأن الفريق كان يجب عليه أن يتعلم الكثير من العملية "من البداية".

مهما كان الأمر الذي يدفع نحو تزايد سوق اللاعب الوحيد، فإن مطوري الألعاب والمحترفين في صناعة الألعاب لديهم أسباب كثيرة لتجديد تفكيرهم حول تطوير الألعاب في كوريا الجنوبية.

عادة ما يكون هذا هو المكان الذي نقوم فيه بالربط بالتقرير الأصلي للعبة إنفورمر. ومع ذلك، لم تنشر جيم ستوب هذه القصة على موقع الموقع قبل إغلاقه، مما يعني أنه يمكن قراءتها فقط في الطبعة الورقية النهائية لـ لعبة إنفورمر. إذا كنت ترغب في قراءة بقية تقرير لوبلانك، فنحن نحثك على البحث عن نسخة ورقية.